تاريخچه واحد توليدات رايانه اي- كانون پرورش فكري كودكان ونوجوانان
مركز سرگرميهاي سازنده كانون در سال 1361 ، به منظور طراحي و توليد اسباب بازيهاي سازنده در حوزه كودك و نوجوان آغاز بكار كرد و در سال 75 با توجه به گسترش روز افزون استفاده از رايانه در بين كودكان و نوجوانان اقدام به توليد نرم افزار سفر به منظومه شمسي و بازي فكري معماي جورچين را بر روي يك عدد فلاپي ديسك نمود سپس در سال 79 اولين CD مالتي مديا خود را با نام كاوش در آسمان (در حوزه نجوم و كيهان شناسي) به توليد رساند. اهميت توليد نرم افزار، مسئولين كانون را تشويق به تأسيس واحدي بنام توليدات رايانه اي در زير مجموعه سرگرميهاي سازنده نمود اين واحد در حال شكل گيري بود كه 6 عنوان كتاب ديسكت را بافضاي مالتي مديا و بر روي فلاپي ديسك جهت عرضه به همراه كتاب توليد و توزيع كرد. واحد توليدات رايانه اي عملاً در اواخر سال 80 تأسيس شده و از آن زمان تا كنون اقدام به توليد 35 عنوان محصول در حوزه كودكان و نوجوانان نموده است. دغدغه اصلي مسئولين و كارشناسان اين واحد؛ علاوه بر تلاش در ايجاد زمينه هاي خلاق در كودكان و نوجوانان؛ كاهش قيمت نرم افزارها در عين حفظ كيفيت و ارتقاء آنان است. بدین ترتیب ، از طريق كاهش قيمت؛ نرم افزار هاي مناسب و كارشناسي شده توسط كانون به راحتي وارد فضاي خانواده ها شده و علاوه بر كمك به ارتقاي توانايي ذهني كودكان دغدغه هاي والدين در انتخاب و خريد نمونه نرم افزارهاي مناسب براي فرزندانشان را نيز رفع مي كند. اکنون پس از گذشت حدود 5 سال از شروع این فعالیت ، مسئولین و کارشناسان واحد تولیدات رایانه ای ، تجارب مناسب و مفیدی از وضعیت تولید نرم افزار در ایران و چگونگی امکان تولید نرم افزار های جدید و مناسب مطابق با امکانات داخلی ایران و شناسایی تواناترین افراد در این زمینه کسب نموده اند. تلاش همگی آنان شناسایی افراد و برنامه های مناسب جدید و ارائه ایده های خلاق برای ارائه تولیدات مناسب با فرهنگ و اعتقادات بومی و مشخصات جغرافیایی فرزندان ایران بزرگ است.
همزمان با انجام این تلاشها ، به تدریج ؛ سازمانها و ارگانهای کشور با فعالیتهای انجام شده این واحد بیشتر آشنا شده و همکاریهای جدیدی را با کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان آغاز نموده اند.
فعالیتهای جانبی:
1- برگزاری اولین جلسه بررسی بازیهای رایانه ای با عنوان بازیهای استراتژیک در تاریخ 15/4/83 و با حضور بیش از 80 نفر مسئولین فرهنگی کشور.
2- برگزاری دومین جلسه بررسی بازیهای رایانه ای با عنوان بازیهای خشونت آمیز در تاریخ 22/9/83 و با حضور بیش از 50 نفر از مسئولین کشور.
3- بررسی بازیهای تولید شده خارجی در زمینه های گوناگون و ارائه فرمهای کارشناسی.
4- برگزاری سومین جلسه بررسی بازیهای رایانه ای با عنوان «وحشت» در تاریخ 17/5/84 با حضور 30 نفر از مسئولین کشور.
5- برگزاري چهارمين جلسه بررسي بازيهاي رايانهاي با عنوان «اثرات مفيد بازيهاي رايانهاي» در تاريخ 23/3/86 با حضور بيش از 50 نفر از كارشناسان و مسئولین فرهنگی کشور.
6- شركت در جشنواره و نمايشگاه نرمافزارهاي چند رسانهاي رشد در سال 1383 – دريافت لوح سيمين و زرين به همراه تنديس جشنواره براي دو محصول (ماهي رنگين كمان و آبگير شگفت انگيز) و (كارگاه فيزيك).
7- شركت در اولين نمايشگاه تخصصي بازيهاي رايانهاي در سال 1384.
8- شركت در اولين جشنواره و نمايشگاه ملي رسانههاي ديجيتال و نرمافزارهاي چند رسانهاي در سال 1386 - دريافت هشت لوح تقدير ، جايزه و تنديس جشنواره براي ساخت بهترين بازي براي كودكان ، كارگاههاي آموزشي و بازيهاي موبايل.
9- شركت در دومين جشنواره و نمايشگاه ملي رسانههاي ديجيتال و نرمافزارهاي چند رسانهاي در سال 1387- دريافت لوح تقدير ، جايزه و تنديس جشنواره براي دو بازي داستان دوستان(بهترين بازي بخش كودكان) و داستان جزيره (رتبه اول كشوري)
|